2014年4月7日 星期一

古劍二(劇情篇)

古劍二劇情提要:距今一百年前流月城的烈山部族面臨種族生死存亡的關頭,為求生存祭司們與心魔簽下契約,做為交換流月城神民必須將依附在矩木枝上的心魔力量投下凡間作為心魔吸取人們各種欲望的工具,身為大祭司弟子謝依因為師徒二人意見不合,叛逃至凡間尋求解決神民續存之道,之後過了一百年定國公之子樂無異在偶然中帶著古劍‧晗光與女主角聞人等一行人以尋找偃甲大師謝依為目的踏上冒險之旅。




古劍二劇情主要流程

2014年4月6日 星期日

軒轅六(劇情篇)

軒轅六的劇情概要:在商人以諸夏文化的繼承人自稱,和已成為天下共主的周人發生了軍事衝突,對於雙方使用的力量「鳳靈」與「黑龍」的戰爭,牽涉到遙遠的古蜀以及身毒國的神祕力量,故事中的六位角色雖然在前世或是未來有著相當的因緣而聚集在一起,然而身處在商周那一蹴即發的戰爭中仍須盡一己之力完成這個時代的使命。


各國與其文化、神秘力量的關係圖
軒轅六事件紀錄簿


2014年4月3日 星期四

古劍二&軒轅六

淺談兩款經典RPG遊戲─

古劍奇譚二,ARPG類PC單機遊戲

  1. 主線劇情:以「尋找謝依」貫穿遊戲全軸,但又能詳細的娓娓道來和謝依相關的人物和故事並且不會有反客為主取代身為主角的樂無異一行人和身為大反派的烈山部族的情況,觸動玩家去思考劇情中每位身處遊戲中的角色的思考與立場。
  2. 搭配著獨特中國風味濃厚的音樂以遊山玩水的方式帶領玩家玩遍各個大陸的遊戲場景和任務,遊戲方式輕鬆活潑。
  3. 遊戲附加功能:飛簷走壁系統、星運技能圖系統、烹飪系統、武具加成系統、桃源仙居系統。
    「飛簷走壁」系統
  4. 角色動作:於普通狀態移動時可進行向前衝刺的動作。

‧遊戲功能上以ARPG為主要玩法,其餘也是以輔助ARPG為主的小型遊戲功能。
星蘊系統


‧ARPG的操作和遊戲方式限制住其他遊戲功能的發展,遊戲已將其遊戲功能和劇情的搭配和運用發揮的淋漓盡致,以至於往後DLC將面對較難開發出新鮮玩法的困境。

‧角色的使用頻率:四位角色的攻擊能力分別為二肉搏二遠程,約玩遍二次可以熟悉角色們的戰鬥和技能點數的分配方式。
‧場景與人型亮麗,然而看久了部分物件仍略顯僵硬。






軒轅劍六,RPG類PC單機遊戲

  1. 遊戲功能:每一種玩法功能都佔了一定程度的遊戲性,猶如一款融合數個遊戲功能和玩法的大作,壺界煉妖、武具冶金、煉藥合成、附魂。
  2. 劇情編排:作品以「文化與國家之爭」為主軸,以當今分別來自的周、遺商、身毒與古蜀的五位角色與加上一位來自未來的角色的互動,促使玩家去思考文化與國家分別所代表的意義與價值。
  3. 場景、任務與成就:優美的水墨風格美術表現、遼闊的地圖、具挑戰性的小型任務、精緻的成就系統。
  4. 角色動作:於普通狀態時可進行跳躍的動作,並且每一位角色擁有一項特殊動作。

劇情上以蜻蜓點水式且帶有風趣的描述每位角色的心路歷程,強調在文化保存的重要性或是國與國之間的紛爭的選擇上,哪一個的價值觀點是最重要的。
子蕭大師的心訣~

‧可以補足的劇情:由於最終幾回的劇情迦蘭多和姬亭兩位角色無法出戰,因此可以添加迦蘭多修習天脈歷程的劇情以對應蓉霜一行人在商周戰場上的紫霧狀況,以平衡迦蘭多在脫離主線劇情一段時間後卻在周軍軍營被姬克秒趴的劇情窘境。也應在其他地方添加姬亭的出戰事件。

‧多樣的附加遊戲功能與動畫:使玩家專注在練功/妖/武具與解任務上,在人物和劇情的刻劃上變顯得薄弱了些,整體上這些優秀的功能和動畫尚未在遊戲中充分的表現出來。






兩款遊戲都遇到的問題:玩家必須破關兩次以上方能玩透和領略這款遊戲的驚讚之美,古劍二以「劇情」吸引玩家玩兩次以上,軒轅六以「功能」吸引玩家玩兩次以上,兩款遊戲的優點各有千秋,然而重複玩兩次對玩家而言所需要的時間和精力會變得太多,如何用一連串的輪迴方式使玩家既能一次玩過劇情又能流連忘返的玩透製作者費盡心思所創造的遊戲世界會是一項挑戰。